PlayLab2

WikiTBK(e)tik

Hona jo: nabigazioa, bilatu

Página del taller PlayLab2



Edukiak

Objetivos del Laboratorio

-Pasarlo bien

-Conocernos

-Juego divertido

-Acabar con la crisis

-Herramienta para la creatividad del jugador

-Proyección, que el grupo de trabajo perdure

-Conocer cosas que no conocíamos

-Contaminar, que sea un virus

-Explicar algo y proponer soluciones

-Accesible (desde Internet)

-Pequeño pero redondo, que se termine, quede cuidado

-Soltarnos la melena

-De lo micro a lo macro

-Juego colaborativo

-Dinero ficticio


¿Qué mensaje queremos contar/explicar?

  • Nos tenemos que preparar para vivir en la postcrisis
  • Esta va a petar... prepárate!
  • Nosotros podemos petar el sistema
  • No tengas miedo al cambio
  • Enfréntate al miedo para liberarte
  • Contar que acciones se puede hacer directamente contra la crisis (legales/alegales/ilegales)

Conceptos para gameplay (brainstorming)

  • Dinero ficticio
  • Simulador de desmantelar empresa/pais
  • Ambientado en una postcrisis
  • Apocalipsis €uro (supervivencia/reconstrucción)
  • Juego que estafa a sus jugadores
  • Playbor para arreglar la crisis (jugando estás realmente trabajando para arreglar la crisis)
  • Banco de favores

Evolución diaria

24 de noviembre

25 de noviembre

28 de Noviembre

29 de noviembre

30 de noviembre

Prototipo:"Última Partida"

En Playlab2 estamos desarrollando un prototipo de un pervasive game, basando en un trasfondo distópico de ciencia ficción, pero jugado en nuestra realidad cotidiana. El objetivo del juego es proponer soluciones a la crisis, mediante acciones reales que nos ayudan a combatir las causas y mitigar los efectos de la devastadora crisis que, principalmente, los estados occidentales estamoss padeciendo. Una crisis que empieza a socavar libertades y derechos fundamentales, desmoronando el estado de bienestar.

Mecánica

El juego se centra en las acciones que se realizan actuando directamente sobre la realidad cercana y cotidiana. Estas acciones se proponen desde la propia comunidad del juego a través de una serie de Quest. Estas quests, sus proposiciones y sus debates se realizan todas desde una página web que centraliza la comunidad. La pecularidad del este sistema de proposición, activación y recompensa de quests se realiza mediante un sistema de crowdfunding.

Crowdfunding de Quest y Acciones

El sistema “económico” de la comunidad de jugadores esta basado en crowdfunding (podemos ver algunos ejemplos de en goteo o kickstarter). Resumiendo, el crowdfunding es un sistema de microfinanciación colectiva, donde las personas pueden aportar una determinada cantidad monetaria para desarrollar un determiando proyecto que necesita financiación. Estos proyectos pueden ser de cualquier tipo, desde proyectos artísticos, musicales e incluso campañas políticas

En el caso de que atañe a nuestra juego, estas Quests “cuestan” un número determiando de “Puntos de acción” - elemento base de toda la comunidad y su economía”. Por lo tanto, para activar y poder realizar una determiana quest, necesitaremos una cantidad de Puntos de Acción.

El coste de las Quests viene dado por la escala de la misma,a si como otros factores: si es local, global, individial, colectiva, la repercusión (para el propio jugador o la sociedad) que puede tener,etc

Para conseguir puntos de acción podemos realizar las siguientes acciones:

Al Crear Cuenta en la web Al completar una Quest Al comentar en el foro una quest propuesta Al validar la documentación aportada al finalizar una quest Declararse interesado en completar una quest (la comunidad puede donarte Puntos de Acción para poder realizar esa quest.

En cambio, los Puntos de Acción se “gastas” de las siguientes maneras:

Dar Puntos de Acción a jugador interesado en realizar una quest para la cual no tiene Puntos de Acción suficientes. Al proponer una Quest nueva al foro Al completar una quest de manera incorrecta/inoportuna (anti-trolleo) Por comportamiento inadecuado ya sea en la realidad o en la comunidad.

Con estas reglas pretendemos crear una economia crowdfunding de regalos, en la que deseamos impulsar dos tipos de comportamiento:

Aquellos jugadores con muchos Puntos de Acción los donen a otros muchos jugadores para que realicen Quest de bajo valor Muchos jugadores donen sus Puntos de Acción a un jugador que necesite una cantidad muy alta de puntos de acción para activar una quest

Trasfondo

Programación

Link de Videos

presentación del taller

http://www.ustream.tv/channel/arsgames.net-redefining-art-%26-computer-games - Presentación del 3 de Diciembre

refrencias en Internet

http://www.youtube.com/watch?v=nqno8H-mjeY - Daniel Cohn-Bendit sobre ayuda económica a Grecia.

http://www.ver-documentales.net/capitalismo-una-historia-de-amor/ - Capitalismo una historia de amor

http://www.youtube.com/watch?v=KX82sXKwaMg - DebtCracy (Juicio a la deuda griega)

http://www.youtube.com/watch?v=uav2II9GyjQ - Nigel Farage - con que autoridad

http://www.tv3.cat/30minuts/reportatges/1822/El-negoci-del-deute - El negocio de la deuda

http://lasindias.coop/las-redes-sociales-la-crisis-y-la-democracia/ - David de Ugarte - Las redes sociales, la crisis y la democracia (Entrevista en TV Uruguaya, 2011)

http://michael-hudson.com/2011/11/eu-democracy-incompatible-with-debt-collection/ - Democracy Now - Michael Hudson - La Democracia de la UE incompatible con la acumulación de deuda.


Distopías Post-Apocalípticas

http://www.youtube.com/watch?v=s6ou8JU5Z7Q - Ja Jeteé de Chris Marker (creo que está completa)

http://www.youtube.com/watch?v=CBNMEwNx9x4 - 12 Monos (La Jeteé revisited)

http://www.youtube.com/watch?v=NikEQy1XxDE - Hijos de los Hombres

Links de Juegos Económicos

Videojuegos

http://ded.increpare.com/~locus/american_dream/

http://en.wikipedia.org/wiki/State_of_emergency

http://es.wikipedia.org/wiki/Tropico_%28videojuego%29

http://www.eternalmoonwalk.com/

De tablero

http://modulark.net/

http://www.boardgamegeek.com/boardgame/55492/megacorps

http://www.boardgamegeek.com/boardgame/33732/tulipmania-1637

http://www.boardgamegeek.com/boardgame/859/illuminati

http://www.frikyplanet.es/juegos/burbuja.html

http://www.edgeent.com/v2/edge_tienda_detalle.asp?etidi=1439

http://www.boardgamegeek.com/boardgame/242/junta

http://modulark.net/

http://boardgamegeek.com/boardgame/1/die-macher



Links de Textos

Libros

http://en.wikipedia.org/wiki/Kingdom_Come_(Ballard_novel)

Artículos

http://www.elpais.com/articulo/opinion/Reflexiones/moribunda/elpepiopi/20110911elpepiopi_10/Tes - Vargas Llosa sobre Europa

http://internacional.elpais.com/internacional/2011/11/26/actualidad/1322344455_372543.html - La increíble vuelta a la peseta

http://salonkritik.net/10-11/2011/11/espana_la_crisis_como_forma_de.php#more - La Crisis como Forma de Gobierno

http://www.diariovasco.com/v/20111126/opinion/articulos-opinion/arteluku-garai-txarrak-20111126.html - Arteleku: Garai Txarrak

http://husardesalon.blogspot.com/2011/11/circulen-aqui-ya-no-hay-nada-que-ver.html?spref=tw - Husar de Salon - Circulen, aquí no hay nada que ver.

http://www.elpais.com/edigitales/entrevista.html?encuentro=8591 - Entrevista a Joaquín Estefanía, autor de 'La economía del miedo'.

http://www.publico.es/dinero/409155/que-pasara-cuando-los-sacrificios-no-acaben-con-la-crisis - Ignacio Ramonet - 27.11.2011

http://www.elpais.com/articulo/economia/15-M/agita/facultades/Economia/elpepueco/20111202elpepueco_10/Tes - Grupo EconoNuestra - 2.12.2011

Informes

http://www.unctad.org/sp/docs/tdr2011overview_sp.pdf - Informe de la ONU sobre la Crisis Financiera

Links de Proyectos

http://modulark.net/

http://derivart.info/cuartoInvitado/

http://www.shoppingin1minute.com/

http://www.sindominio.net/fiambrera/007/ymng/claves.htm

http://www.burbuja.info/inmobiliaria/guarderia/86533-cartas-de-magic-de-burbuja-info.html - Cartas de Magic de Burbuja.info!

http://questli.com/ - juego en iPhone de quests reales

Links de Música

http://www.youtube.com/watch?v=bi85Vjyc9VI - Blackalicious - Deception

Imágenes de trabajo: pizarras y documentos

Imagenes_de_Trabajo

Tresna pertsonalak